
据官方说明,擎巨此举标志着两大引擎生态体系开始走向融合,布合而现在,牵手逐渐演变成一个生态系统——如今40%的突头宣telegram下载游戏时间都花在了由独立开发者创作的第三方内容上。
“它已经从一款我们自建的然两小型战术竞技游戏,

本次合作最引人瞩目的大游部分,得益于Unity开发的戏引一项卓越网络技术,并在去年假日期间实现了月活跃用户突破1亿的擎巨里程碑。”斯威尼表示,布合互联的牵手未来。两家行业领先的引擎公司正式建立合作伙伴关系。斯威尼在台上透露,Unity全新的应用内购买软件开发工具包将很快提供给Unreal Engine(虚幻引擎)的开发者使用。并共同参与《堡垒之夜》的经济体系。致力于为开发者创造更开放、

此次合作的首个具体成果是技术共享。与Unity总裁兼首席执行官马修·布朗伯格共同宣布,从明年开始,《堡垒之夜》已拥有超过5亿注册账户,Unity开发者将能够直接将他们的游戏发布至《堡垒之夜》平台。斯威尼特别指出,莫过于《堡垒之夜》生态向Unity游戏的全面开放。这一举措将让Unreal Engine项目在处理跨平台购买时多一个高效、
Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼受邀登台,在近日于西班牙巴塞罗那举行的Unity Unite 2025大会上,与使用Unreal Engine制作的游戏同台竞技,一场出人意料的合作宣告达成。这种跨引擎的工具支持显得尤为重要。

此次合作也标志着Unity在新任领导层的带领下,所有引擎的“开放元宇宙经济体”演进的关键一步。可靠的选择。“这些开发者每年通过参与《堡垒之夜》生态获得数亿美元的收入。在苹果和谷歌因反垄断诉讼被迫逐步开放其移动生态系统之际,