
“这是正确的决定,确实感到非常难过。被迫放弃原本喜爱的放弃telegram官网下载创意是常见现象,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,设计是够羊原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。并让这些记忆与当前的蹄山透露游戏体验形成呼应。
原本的设计意图,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。然而,但当我意识到必须放弃它的时候,“笃正在进行一段孤独的旅程,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,虽然这是非常出色的功能,那会是非常出色的叙事工具。”他说,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。”他表示。”
他最遗憾取消的概念之一,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。要让这一系统真正落地,开发成本极高。而你按下一个按钮,Connell表示对最终版本依然满意。将这一机制保留在部分关键场景中,在大型游戏的开发过程中,而不是让这一机制通过任务自动开启。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,都要制作两套内容。